Menino de 13 anos se torna a primeira pessoa a ‘vencer’ Tetris

Willis Gibson comandou uma cachoeira sem fim por mais de meia hora em 21 de dezembro. Então, aos 38 minutos, os bloqueios pararam.

Pela primeira vez, um homem venceu “Tetris”.

De seu quarto em Stillwater, Oklahoma, o garoto de 13 anos “Escudos AzuisEle se tornou a primeira pessoa a executar o jogo clássico do Nintendo Entertainment System em uma “verdadeira tela mortal” – um termo usado para descrever quando o jogo congela porque jogadores importantes como Willis não conseguem acompanhar os cálculos de pontuação, disse David MacDonald, um profissional. Jogador de “Tetris”. A conquista de Willis destruiu a crença de décadas de que o jogo era invencível, questionada apenas nos últimos anos, depois que um programa de inteligência artificial tropeçou na tela mortal e especialistas desenvolveram técnicas mais eficientes para manipular o controle original da Nintendo.

“Ninguém chegou perto disso até alguns anos atrás”, disse McDonald, que cria conteúdo relacionado a “Tetris”.Escoteiro de Jogo.”

Willis começou a entrar na versão original de “Tetris” para NES de 8 bits quando começou a sexta série no final do verão de 2021, disse ele ao The Washington Post. Ele estava jogando uma versão mais recente no Xbox com seu irmão, mas depois de assistir ao vídeo do McDonald's no YouTube, decidiu tentar a versão clássica.

“É fácil de aprender no início, mas muito difícil de dominar porque adoro”, disse ele sobre o jogo, no qual os jogadores tentam organizar seis formas diferentes em fileiras contínuas para que as fileiras desapareçam. parte superior da tela.

Em cerca de dois anos e meio, Willis emergiu como um dos melhores jogadores do mundo. Ele venceu torneios regionais e, em outubro, ficou em terceiro lugar no Campeonato Mundial Clássico de Tetris – o principal torneio do esporte. Ele ganhou de US$ 3.000 a US$ 4.000 em prêmios em dinheiro.

A mãe de Willis, Karin Cox, disse que não está preocupada com o fato de seu filho jogar muito Tetris ou outros videogames. Willis, que estima jogar em média duas a três horas por dia, é bom em regular seu tempo de jogo. Outros interesses incluem tocar clarinete em sua banda do ensino médio, andar de bicicleta e jogar boliche.

E os esportes competitivos enriqueceram sua vida, disse sua mãe. Jogar Tetris é mais do que bater recordes e ganhar dinheiro. Willis tornou-se parte da subcultura profissional “Tetris”. Fez amizade com uma “competitividade amigável”. Jogadores antigos o guiaram.

“A comunidade é absolutamente maravilhosa”, disse ele.

Na época em que Willis começou a jogar, um engenheiro de software desenvolveu um modelo de IA que jogava “Tetris”. Estoque Macdonald disse que atingiu o nível 237 antes de obter uma tela de morte real. Saber que isso poderia ser feito levou os jogadores a se aprofundar no código do jogo e descobrir o que faria com que o jogo travasse.

Ao mesmo tempo, os jogadores aprenderam uma forma nova e mais eficiente de manipular os controladores. Willis experimentou essa evolução em primeira mão ao entrar no cenário competitivo do “Tetris”. Para começar, ele usou uma técnica de controle como outros jogadores da época Tocando demaisEle permite que os jogadores pressionem os dedos e pressionem botões rapidamente.

Mas nos meses que se seguiram, mais e mais profissionais migraram para o novo sistema.Técnica de rolamento”, em que os jogadores usam vários dedos para tocar na parte de trás do controlador em rápida sucessão, pressionando os botões na frente com os dedos dos jogadores. Willis chegou à conclusão de que se quisesse competir no mais alto nível, teria que aceitar.

No início de 2022, ele fez a mudança e iniciou sua ascensão ao topo de dois anos, que culminou com sua atuação em 21 de dezembro.

Willis estava transmitindo ao vivo pela plataforma de jogos Twitch, onde seus colegas entusiastas de “Tetris” o parabenizaram. Nos dias que antecederam o jogo, Willis esteve perto de incitar uma verdadeira onda de assassinatos. Cerca de 38 minutos de jogo que abalou o mundo de “Tetris”, ele viu uma oportunidade na posição 156 de derrubar um bloqueio em um local que ele sabia que desencadearia uma killscreen.

“Por favor, desative”, disse ele.

Mas ele errou o ponto e os blocos continuaram a deslizar pela tela.

Mais tarde, ele avançou para a posição 157. Segundos depois, ele deixou cair um “L” azul no canto esquerdo, completando uma linha e vaporizando-o. Mas, em vez de cuspir a próxima seção, nada aparece e a música de fundo – “Dança da Fada da Ameixa” de Tchaikovsky – é interrompida, substituída por um zumbido monótono.

Um momento se passou antes que Willis percebesse o que havia acontecido. Até então, todos os jogos de Tetris jogados por milhões e milhões de pessoas terminavam da mesma maneira: os blocos vinham e empilhavam-se demasiado depressa para que o jogador os pudesse manusear – o jogo terminava.

Quando a compreensão tomou conta dele, Willis colocou as mãos na cabeça, respirou rápida e profundamente e arregalou os olhos.

“Oh meu Deus!” Ele disse com uma respiração estridente.

Ele caiu na cadeira e se inclinou para frente, segurando a cabeça entre as mãos. As respirações profundas continuaram vindo Oh Deus.

“Vou passar”, disse ele mais tarde.

Depois de alguns minutos, sua respiração desacelerou e voltou aproximadamente ao normal. Ele sorriu, virou a cabeça e fechou os olhos.

“Estou tremendo muito.”

Além de uma linha plana com falhas de um computador derrotado, houve alguns momentos de silêncio.

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